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Sommaire

Les six caractéristiques

Toutes les créatures, personnages comme monstres, sont dotées de six caractéristiques représentant leurs attributs physiques et mentaux, comme indiqué sur la table Description des caractéristiques.

Description des caractéristiques

Caractéristique Valeur représentant…
Force La puissance physique
Dextérité L’agilité, les réflexes et l’équilibre
Constitution La santé et l’endurance
Intelligence Les capacités de raisonnement et la mémoire
Sagesse Le discernement et la fermeté mentale
Charisme La confiance en soi, l’aplomb et le charme naturel

Valeurs de caractéristique

Chaque caractéristique est représentée par une valeur allant de 1 à 20 (ce maximum peut monter jusqu’à 30 dans le cas de certains monstres). Cette valeur est un ordre de grandeur relatif. La table Valeurs de caractéristique résume la signification de ces valeurs.

Valeurs de caractéristique

Valeur Signification
1 Il s’agit de la valeur minimale en conditions normales. Quand un effet réduit une valeur à 0, la description de l’effet explique ce qui se passe.
2–9 Capacités faibles.
10–11 Moyenne humaine.
12–19 Capacités remarquables.
20 Valeur maximale pour un aventurier, sauf mention contraire d’une aptitude.
21–29 Capacités extraordinaires.
30 Valeur théorique maximale.

Modificateurs de caractéristique

Chaque caractéristique s’accompagne d’un modificateur qui s’applique chaque fois que vous effectuez un Test d20 associé à cette caractéristique (voir « Tests d20 »). Le modificateur d’une caractéristique dérive de sa valeur, comme le montre la table Modificateurs de caractéristique.

Arrondis à l’inférieur

Chaque fois que vous divisez ou multipliez un nombre dans le jeu et que vous obtenez une fraction, arrondissez à l’entier inférieur même si cette fraction est d’un demi ou plus. Certaines règles constituent une exception en vous indiquant d’arrondir à l’entier supérieur.

Modificateurs de caractéristique

Valeur Modificateur Valeur Modificateur
1 −5 16–17 +3
2–3 −4 18–19 +4
4–5 −3 20–21 +5
6–7 −2 22–23 +6
8–9 −1 24–25 +7
10–11 +0 26–27 +8
12–13 +1 28–29 +9
14–15 +2 30 +10

Source · SRD 5.2.1 · page 5