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Jets de sauvegarde
Un jet de sauvegarde, souvent abrégé en JS, représente une tentative d’échapper ou de résister à un danger, tel qu’une déflagration, une bouffée de vapeurs toxiques ou un sort qui menace d’envahir votre esprit. On ne choisit généralement pas d’effectuer un JS ; vous devez vous y soumettre lorsque votre personnage ou un monstre (dans le cas du MJ) est en danger. Le résultat du jet de sauvegarde est détaillé par l’effet qui l’a provoqué.
Si vous ne comptez pas résister à l’effet, vous pouvez rater volontairement votre JS sans lancer le dé.
Modificateur de caractéristique
Un jet de sauvegarde tire son nom de la caractéristique à laquelle il est associé : un JS Constitution, un JS Sagesse, etc. La caractéristique associée dépend du type d’effet auquel on tente de résister, comme le montre la table « Jets de sauvegarde typiques ».
Jets de sauvegarde typiques
| Caractéristique | Effectuez un JS pour… |
|---|---|
| Force | Vous opposer à une force physique |
| Dextérité | Esquiver un danger physique |
| Constitution | Supporter un danger toxique |
| Intelligence | Percer une illusion |
| Sagesse | Résister à un assaut mental |
| Charisme | Affirmer votre identité |
Bonus de maîtrise
Vous ajoutez votre bonus de maîtrise à un JS si vous disposez de la maîtrise de ce type de jet de sauvegarde. Voir « Maîtrise », plus loin dans « Comment jouer ».
Degré de difficulté
Le degré de difficulté d’un jet de sauvegarde est déterminé par l’effet qui le provoque ou par le MJ. Exemple : quand un sort vous impose un JS, le DD est fixé par la caractéristique d’incantation du lanceur et son bonus de maîtrise. Les aptitudes de monstre qui engendrent des JS en spécifient le DD.
Source · SRD 5.2.1 · page 7