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Sommaire

Jets d’attaque

Un jet d’attaque permet de déterminer si une attaque touche sa cible. Le jet d’attaque touche si son résultat est supérieur ou égal à la classe d’armure de la cible. Les jets d’attaque interviennent généralement lors d’affrontements, selon les règles de la section « Combat », plus loin dans « Comment jouer », mais le MJ peut également y faire appel en d’autres circonstances, comme lors d’un concours de tir à l’arc.

Modificateur de caractéristique

La table « Caractéristiques de jet d’attaque » indique quel modificateur de caractéristique s’applique selon le type de jet d’attaque.

Caractéristiques de jet d’attaque

Caractéristique Type d’attaque
Force Attaque de corps à corps avec une arme ou attaque à mains nues (cf. « Glossaire de règles »)
Dextérité Attaque à distance avec une arme
Variable Attaque de sort (la caractéristique est déterminée par l’aptitude Sorts de l’incantateur, comme expliqué à « Sorts »)

Certaines aptitudes vous permettent de recourir à d’autres modificateurs de caractéristique que ceux indiqués. Ainsi, la propriété Finesse (cf. « Équipement ») permet de choisir entre Force et Dextérité lorsqu’on utilise une arme qui est dotée de cette propriété.

Bonus de maîtrise

Vous ajoutez votre bonus de maîtrise au jet d’attaque lorsque vous attaquez avec une arme dont vous avez la maîtrise, ainsi que lorsque vous attaquez avec un sort. Pour plus de détails sur les maîtrises d’arme, reportez-vous à « Maîtrise », plus loin dans « Comment jouer ».

Classe d’armure

La classe d’armure (ou CA) d’une créature représente sa capacité à éviter les blessures au combat. La CA d’un personnage se détermine à sa création (cf. « Création de personnage »), tandis que celle d’un monstre apparaît dans son profil de jeu.

Calcul de la CA. Toutes les créatures débutent avec le même calcul pour la CA de base :

  • CA de base = 10 + modificateur de Dextérité de la créature

La CA d’une créature peut ensuite être modifiée par l’armure, des objets magiques, des sorts et autres éléments.

Une seule CA de base. Certains sorts et aptitudes de classe fournissent aux personnages une autre méthode de calcul pour la CA. Un personnage doté de plusieurs aptitudes qui lui offrent diverses méthodes de calcul de la CA doit en choisir une ; une même créature ne peut pas être affectée par plus d’une méthode de calcul.

Résultat de 20 ou 1 sur le dé

Si vous obtenez un 20 sur le d20 (on dit aussi « 20 naturel ») d’un jet d’attaque, l’attaque touche quels que soient les modificateurs engagés et la CA de la cible. C’est ce que l’on appelle un Coup critique (cf. « Combat », plus loin dans « Comment jouer »).

Inspiration héroïque

Il arrive que le MJ ou une règle vous octroie l’Inspiration héroïque. Si vous disposez de l’Inspiration héroïque, vous pouvez la dépenser pour rejouer aussitôt tout dé que vous venez de lancer, à condition de conserver ce nouveau jet. Une seule à la fois. Vous ne pouvez en aucun cas

disposer de plus d’une Inspiration héroïque à la fois. Si, pour une raison quelconque, vous recevez l’Inspiration héroïque alors que vous en disposez déjà, vous pouvez la confier à un personnage-joueur de votre groupe qui n’en est pas pourvu. Recevoir l’Inspiration héroïque. Votre MJ peut

vous octroyer l’Inspiration héroïque pour diverses raisons. En général, il l’accorde lorsque vous accomplissez un geste héroïque, incarnez remarquablement votre personnage ou que votre prestation s’avère particulièrement divertissante. C’est une sorte de récompense pour celles et ceux qui contribuent activement au plaisir de jeu de toute la table. D’autres règles permettent à votre aventurier

d’acquérir l’Inspiration héroïque, indépendamment de la décision du MJ. Les personnages humains commencent ainsi chaque journée avec l’Inspiration héroïque.

Si vous obtenez un 1 sur le d20 (on dit aussi « 1 naturel ») d’un jet d’attaque, l’attaque rate, quels que soient les modificateurs engagés et la CA de la cible.

Source · SRD 5.2.1 · page 7