Sommaire
Déplacement et position
À votre tour, vous pouvez vous déplacer d’une distance n’excédant pas votre Vitesse. Vous pouvez aussi décider de ne pas vous déplacer.
Votre déplacement peut inclure des portions d’escalade, de nage, de reptation et de saut (cf. « Glossaire de règles »). Ces différents modes de déplacement peuvent s’associer avec votre déplacement de base ou constituer l’intégralité de votre déplacement.
Quels que soient ces modes, vous déduisez la distance couverte par chacune de ces parties de votre Vitesse, jusqu’à ce qu’il ne vous en reste plus ou que vous ayez terminé votre déplacement, selon ce qui se produit en premier.
La Vitesse d’un personnage se détermine à sa création. La Vitesse d’un monstre est indiquée dans son profil. Reportez-vous à « Glossaire de règles » pour plus de détails sur la Vitesse et les vitesses spéciales telles que Vitesse d’escalade, Vitesse de nage et Vitesse de vol.
Terrain difficile
Les combattants sont souvent ralentis par un Terrain difficile. Les meubles bas, les gravats, les taillis, les escaliers raides, la neige et la boue sont autant d’exemples de Terrain difficile.
Toute distance parcourue sur un Terrain difficile vous coûte le double en termes de déplacement, même quand plusieurs critères de la zone en font un Terrain difficile.
Scinder son déplacement
Vous pouvez scinder votre déplacement à votre tour, en le répartissant à votre guise avant et après toute action, action Bonus et Réaction que vous entreprenez à ce tour. Si vous disposez par exemple d’une Vitesse de 9 m, vous pouvez vous déplacer de 3 m, entreprendre une action, puis vous déplacer encore de 6 m.
Plonger à terre
À votre tour, vous pouvez vous octroyer l’état À terre (cf. « Glossaire de règles ») sans dépenser d’action ni le moindre déplacement, à condition que votre Vitesse soit supérieure à 0.
Cat. de taille de la créature
Toute créature se classe dans une catégorie de taille, qui détermine la largeur de l’espace carré qu’elle occupe sur un plan, comme indiqué sur la table « Tailles et espaces des créatures ». Les catégories de taille vont de la plus petite (TP) à la plus grande (Gig). L’espace d’une créature correspond à la zone qu’elle contrôle au combat et dont elle a besoin pour combattre efficacement.
La taille d’un personnage est déterminée par son espèce, tandis que celle d’un monstre figure sur son profil de jeu.
Tailles et espaces des créatures
| Cat. de taille | Espace (mètres) | Espace (cases) |
|---|---|---|
| Très petite (TP) | 75 cm de côté | 4 par case |
| Petite (P) | 1,50 m de côté | 1 case |
| Moyenne (M) | 1,50 m de côté | 1 case |
| Grande (G) | 3 m de côté | 4 cases (2 sur 2) |
| Très grande (TG) | 4,50 m de côté | 9 cases (3 sur 3) |
| Gigantesque (Gig) | 6 m de côté | 16 cases (4 sur 4) |
Se déplacer au milieu d’autres créatures
Au cours de votre déplacement, vous pouvez traverser l’espace d’un allié, d’une créature dotée de l’état Neutralisé (cf. « Glossaire de règles »), d’une créature de taille TP ou d’une créature dont la catégorie de taille est supérieure ou inférieure à la vôtre d’au moins deux crans.
L’espace d’une autre créature est considéré pour vous comme Terrain difficile, sauf si elle est votre alliée ou de taille TP.
Vous ne pouvez pas terminer volontairement votre déplacement dans un espace occupé par une autre créature. Si, pour une raison quelconque, vous terminez un tour dans un espace où se trouve une autre créature, vous subissez l’état À terre (cf. « Glossaire de règles ») sauf si vous êtes de taille TP ou d’une catégorie de taille supérieure à celle de l’autre créature.
Source · SRD 5.2.1 · page 14