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Abri
Les murs, arbres, créatures et autres obstacles peuvent fournir un abri, qui protège la cible. Comme détaillé dans la table Abris, il existe trois degrés d’abris qui octroient chacun un bénéfice différent aux cibles.
Une cible ne peut profiter d’un abri qu’en cas d’attaque ou d’effet provenant de l’autre côté de l’abri. Quand une cible se trouve derrière plusieurs éléments d’abri, seul celui qui fournit le niveau de protection le plus élevé est pris en compte ; les degrés ne se cumulent pas. Exemple : si une cible se trouve derrière une créature qui lui donne un abri partiel et un arbre qui lui donne un abri supérieur, elle ne bénéficie que d’un abri supérieur.
Assaillants et cibles non visibles
Lorsque vous effectuez un jet d’attaque contre une cible que vous ne voyez pas, vous avez le Désavantage au jet. Cela reste vrai que vous tentiez de deviner la position de la cible ou que vous cibliez une créature que vous entendez, mais ne voyez pas. Si la cible ne se trouve pas à l’endroit que vous visez, votre attaque rate. Lorsqu’une créature ne vous voit pas, vous avez
d’attaque, votre position est révélée lorsque votre attaque touche ou rate.
| Degré | Bénéfice pour la cible | Octroyé par |
|---|---|---|
| Partiel | +2 à la CA et aux JS Dextérité | Une autre créature ou un objet qui protège au moins la moitié du corps de la cible |
| Supérieur +5 à la CA et aux JS Dextérité | Un objet qui abrite au moins les trois quarts du corps de la cible | |
| Total | Ne peut être directement ciblée | Un objet qui abrite intégralement la cible |
Source · SRD 5.2.1 · page 15