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Actions Bonus

Divers sorts, aptitudes de classe et autres capacités vous permettent d’entreprendre une action supplémentaire à votre tour, ce qu’on appelle une action Bonus. L’aptitude Ruse du Roublard, par exemple, lui permet d’entreprendre une action Bonus. Vous ne pouvez entreprendre une action Bonus que si une aptitude spéciale, un sort ou autre élément du jeu spécifie que vous pouvez accomplir quelque chose par une action Bonus. Sans cela, vous n’avez tout bonnement pas d’action Bonus à entreprendre.

Vous ne pouvez entreprendre qu’une seule action Bonus, toujours à votre tour, si bien qu’il vous faut choisir laquelle dans le cas où vous auriez accès à plusieurs actions Bonus.

Vous choisissez à quel moment de votre tour entreprendre une action Bonus, sauf mention contraire dans la description de celle-ci. Tout ce qui vous prive de la capacité à entreprendre des actions vous empêche également d’entreprendre une action Bonus.

Source · SRD 5.2.1 · page 10