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Terreur et grand stress

Les aventuriers, par la nature de leur vocation, sont souvent plus résilients face à la peur et au stress que le commun des mortels. Là où un fermier fuirait épouvanté devant un ours ou une vision spectrale, les PJ sont de ceux qui tiennent bon. Il existe néanmoins des créatures et des effets capables de bouleverser l’aventurier le plus intrépide.

Si vous prévoyez d’utiliser l’une de ces règles, discutez-en avec vos joueurs au début de la campagne.

Source · SRD 5.2.1 · page 207