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Effets de terreur
Chaque fois que les personnages rencontrent un danger surnaturel terrifiant, l’état Effrayé reste l’effet privilégié. Un jet de sauvegarde de Sagesse est souvent requis pour résister aux effets de terreur, avec un DD adapté à l’intensité de la situation. Inspirez-vous de la table « Exemples de DD de terreur ».
Exemples de DD de terreur
| Exemple | DD de sauvegarde |
|---|---|
| Quand les personnages ouvrent un sarcophage, une apparition inoffensive mais terrifiante se manifeste. | 10 |
| Un personnage déclenche un piège magique qui produit la manifestation illusoire de ses pires terreurs, visible de lui uniquement. | 15 |
| Un portail s’ouvre sur les Abysses, révélant un royaume de tourments et de massacres. | 20 |
Une créature Effrayée peut généralement réitérer le JS à la fin de chacun de ses tours et met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite.
Si vous le souhaitez, une créature Effrayée peut être soumise à d’autres effets tant que persiste l’état Effrayé. Voici quelques exemples :
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La créature Effrayée doit entreprendre l’action Pointe à chacun de ses tours et consacrer son déplacement à s’éloigner de la source de sa terreur.
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Les jets d’attaque contre la créature Effrayée bénéficient de l’Avantage.
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La créature Effrayée ne peut faire qu’une seule des choses suivantes à son tour : se déplacer, entreprendre une action ou une action Bonus.
Source · SRD 5.2.1 · page 207