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Sommaire

Armes

Le tableau « Armes » de cette section présente les principales armes disponibles dans le jeu. Ce tableau énumère le prix et le poids des armes, ainsi que les détails suivants :

  • Catégorie. Toute arme appartient à l’une de ces catégories : arme courante ou arme de guerre. Les maîtrises d’armes sont généralement liées à l’une de ces catégories. Vous pourriez par exemple avoir la maîtrise des armes courantes.

  • Corps à corps ou à distance. Chaque arme est classée comme arme de corps à corps ou à distance. Une arme de corps à corps sert à attaquer une cible située à 1,50 m ou moins de soi, tandis qu’une arme à distance permet d’attaquer une cible plus lointaine.

  • Dégâts. La table énumère les dégâts infligés par chaque arme dans le cadre d’une attaque qui touche, ainsi que le type de dégâts qu’elle inflige.

  • Propriétés. Les propriétés éventuelles d’une arme apparaissent en colonne « Propriétés ». Chaque propriété est expliquée dans la section « Propriétés ».

Bottes d’arme. Chaque arme est dotée d’une propriété

botte (ou simplement « botte »), qui est définie en section « Propriétés botte ». Pour utiliser cette propriété, vous devez disposer d’une aptitude qui vous permet d’y recourir.

Vente d’équipement

L’équipement est vendu à la moitié de son prix d’achat. Les biens commerciaux et objets de valeur, pierres précieuses et autres objets d’art, conservent quant à eux toute leur valeur sur le marché. La section « Objets magiques » propose des prix pour les objets magiques.

Maîtrise des armes

N’importe qui peut tenir une arme, mais vous devez en avoir la maîtrise pour ajouter votre bonus de maîtrise aux jets d’attaque correspondants. Les aptitudes d’un personnage-joueur peuvent lui conférer des maîtrises d’armes. Un monstre maîtrise les armes qui figurent dans son profil de jeu.

Source · SRD 5.2.1 · page 95