Sommaire
Propriétés botte
Chaque arme est dotée d’une botte, qui n’est utilisable que par un personnage disposant d’une aptitude, comme Bottes d’arme, qui déverrouille cette propriété pour le personnage. Les bottes sont définies ci-dessous.
Si vous utilisez un objet (pied de table, poêle à frire, bouteille) comme arme improvisée, veuillez vous référer à l’entrée « Armes improvisées » du « Glossaire de règles ». Consultez également ces règles si vous maniez une arme hors des sentiers battus, par exemple en employant une arme à distance pour effectuer une attaque de corps à corps.
Coup double
Lorsque vous effectuez l’attaque supplémentaire de la propriété Légère de l’arme, vous pouvez l’effectuer dans le cadre de l’action Attaque au lieu de devoir y consacrer votre action Bonus. Vous ne pouvez effectuer cette attaque supplémentaire qu’une seule fois par tour.
Écorchure
Si votre jet d’attaque avec cette arme rate une créature, vous pouvez lui infliger des dégâts égaux au modificateur de la caractéristique utilisée pour effectuer le jet d’attaque. Ces dégâts sont du même type que ceux infligés par l’arme, et ne peuvent être augmentés qu’en augmentant le modificateur de caractéristique.
Enchaînement
Si vous touchez une créature avec un jet d’attaque de corps à corps avec cette arme, vous pouvez effectuer un jet d’attaque de corps à corps avec cette arme contre une deuxième créature située dans un rayon de 1,50 m de la première, et qui est elle aussi à votre portée. Si l’attaque touche, la deuxième créature subit les dégâts de l’arme, mais sans ajouter votre modificateur de caractéristique à ces dégâts, sauf si ce modificateur est négatif. Vous ne pouvez effectuer cette attaque supplémentaire qu’une seule fois par tour.
Ouverture
Si vous touchez une créature avec cette arme et lui infligez des dégâts, vous avez l’Avantage à votre prochain jet d’attaque contre cette créature avant la fin de votre tour suivant.
Poussée
Si vous touchez une créature avec cette arme, vous pouvez la repousser d’un maximum de 3 m en ligne droite pour peu qu’elle soit de taille G ou inférieure.
Ralentissement
Si vous touchez une créature avec cette arme et lui infligez des dégâts, vous pouvez réduire sa Vitesse de 3 m jusqu’au début de votre tour suivant. Si la créature est touchée plus d’une fois par des armes dotées de cette propriété, la réduction de sa Vitesse n’excède pas 3 m.
Renversement
Si vous touchez une créature avec cette arme, vous pouvez la contraindre à effectuer un jet de sauvegarde de Constitution (DD égal à 8 + le modificateur de caractéristique utilisé pour le jet d’attaque + votre bonus de maîtrise). En cas d’échec, la créature subit l’état À terre.
Sape
Si vous touchez une créature avec cette arme, cette créature subit le Désavantage à son prochain jet d’attaque avant le début de votre tour suivant.
Armes
| Nom | Dégâts | Propriétés | Botte d’arme | Poids | Prix |
|---|---|---|---|---|---|
| Armes courantes de corps à corps | |||||
| Bâton de combat | 1d6 contondants | Polyvalente (1d8) | Renversement | 2 kg | 2 pa |
| Dague | 1d4 perforants | Finesse, Lancer (portée 6/18), Légère | Coup double | 0,5 kg | 2 po |
| Gourdin | 1d4 contondants | Légère | Ralentissement | 1 kg | 1 pa |
| Hachette | 1d6 tranchants | Lancer (portée 6/18), Légère | Ouverture | 1 kg | 5 po |
| Javeline | 1d6 perforants | Lancer (portée 9/36) | Ralentissement | 1 kg | 5 pa |
| Lance | 1d6 perforants | Lancer (portée 6/18), Polyvalente (1d8) | Sape | 1,5 kg | 1 po |
| Marteau léger | 1d4 contondants | Lancer (portée 6/18), Légère | Coup double | 1 kg | 2 po |
| Masse d’armes | 1d6 contondants | — | Sape | 2 kg | 5 po |
| Massue | 1d8 contondants | Deux mains | Poussée | 5 kg | 2 pa |
| Serpe | 1d4 tranchants | Légère | Coup double | 1 kg | 1 po |
| Armes courantes à distance | |||||
| Arbalète légère | 1d8 perforants | Chargement, Deux mains, Munitions (portée 24/96 ; carreaux) | Ralentissement | 2,5 kg | 25 po |
| Arc court | 1d6 perforants | Deux mains, Munitions (portée 24/96 ; flèches) | Ouverture | 1 kg | 25 po |
| Fléchette | 1d4 perforants | Finesse, Lancer (portée 6/18) | Ouverture | 125 g | 5 pc |
| Fronde | 1d4 contondants | Munitions (portée 9/36 ; billes) | Ralentissement | — | 1 pa |
| Armes de guerre de corps à corps | |||||
| Cimeterre | 1d6 tranchants | Finesse, Légère | Coup double | 1,5 kg | 25 po |
| Coutille | 1d10 tranchants | Allonge, Deux mains, Lourde | Écorchure | 3 kg | 20 po |
| Épée à deux mains | 2d6 tranchants | Deux mains, Lourde | Écorchure | 3 kg | 50 po |
| Épée courte | 1d6 perforants | Finesse, Légère | Ouverture | 1 kg | 10 po |
| Épée longue | 1d8 tranchants | Polyvalente (1d10) | Sape | 1,5 kg | 15 po |
| Fléau d’armes | 1d8 contondants | — | Sape | 1 kg | 10 po |
| Fouet | 1d4 tranchants | Allonge, Finesse | Ralentissement | 1,5 kg | 2 po |
| Hache à deux mains | 1d12 tranchants | Deux mains, Lourde | Enchaînement | 3,5 kg | 30 po |
| Hache d’armes | 1d8 tranchants | Polyvalente (1d10) | Renversement | 2 kg | 10 po |
| Hallebarde | 1d10 tranchants | Allonge, Deux mains, Lourde | Enchaînement | 3 kg | 20 po |
| Lance d’arçon | 1d10 perforants | Allonge, Deux mains (sauf à cheval), Lourde | Renversement | 3 kg | 10 po |
| Maillet d’armes | 2d6 contondants | Deux mains, Lourde | Renversement | 5 kg | 10 po |
| Marteau de guerre | 1d8 contondants | Polyvalente (1d10) | Poussée | 2,5 kg | 15 po |
| Morgenstern | 1d8 perforants | — | Sape | 2 kg | 15 po |
| Pic de guerre | 1d8 perforants | Polyvalente (1d10) | Sape | 1 kg | 5 po |
| Pique | 1d10 perforants | Allonge, Deux mains, Lourde | Poussée | 9 kg | 5 po |
| Rapière | 1d8 perforants | Finesse | Ouverture | 1 kg | 25 po |
| Trident | 1d8 perforants | Lancer (portée 6/18), Polyvalente (1d10) | Renversement | 2 kg | 5 po |
| Armes de guerre à distance | |||||
| Arbalète de poing | 1d6 perforants | Chargement, Légère, Munitions (portée 9/36 ; carreaux) | Ouverture | 1,5 kg | 75 po |
| Arbalète lourde | 1d10 perforants | Chargement, Deux mains, Lourde, Munitions (portée 30/120 ; carreaux) | Poussée | 9 kg | 50 po |
| Arc long | 1d8 perforants | Deux mains, Lourde, Munitions (portée 45/180 ; flèches) | Ralentissement | 1 kg | 50 po |
| Mousquet | 1d12 perforants | Chargement, Deux mains, Munitions (portée 12/36 ; balles) | Ralentissement | 5 kg | 500 po |
| Pistolet | 1d10 perforants | Chargement, Munitions (portée 9/27 ; balles) | Ouverture | 1,5 kg | 250 po |
| Sarbacane | 1 perforant | Chargement, Munitions (portée 7,50/30 ; dards) | Ouverture | 0,5 kg | 10 po |
Source · SRD 5.2.1 · page 96