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Sommaire

Sous-classe d’Occultiste : Protecteur Fiélon

Concluez un accord avec les Plans Inférieurs

Ce pacte vous permet de puiser dans les Plans Inférieurs, les royaumes de la perdition. Vous avez conclu un marché avec un seigneur démon, un archidiable ou autre fiélon particulièrement puissant. Les visées de ce protecteur sont maléfiques : corruption ou destruction de toute chose, y compris vous-même, et votre destin personnel peuvent vous opposer à ces mêmes objectifs.

Niveau 3 : Bénédiction du ténébreux

Lorsque vous réduisez un adversaire à 0 point de vie, vous recevez autant de points de vie temporaires que le total de votre modificateur de Charisme + votre niveau d’Occultiste (1 point de vie temporaire au minimum). Vous bénéficiez aussi de cette aptitude chaque fois qu’autrui réduit à 0 point de vie un adversaire dans un rayon de 3 m.

Niveau 3 : Sorts du Fiélon

La magie de votre protecteur vous assure d’avoir certains sorts disponibles en permanence ; lorsque vous atteignez un niveau d’Occultiste spécifié dans la table « Sorts du Fiélon », les sorts qui y figurent sont toujours préparés pour vous.

Sorts du Fiélon

Niveau d’Occultiste Sorts
3 injonction, mains brûlantes, rayon ardent, suggestion
5 boule de feu, nuage nauséabond
7 bouclier de feu, mur de feu
9 fléau d’insectes, quête

Niveau 6 : Chance du ténébreux

Vous pouvez demander à votre protecteur fiélon qu’il modifie le destin en votre faveur. Lorsque vous effectuez un test de caractéristique ou un jet de sauvegarde, vous pouvez recourir à cette aptitude pour ajouter 1d10 à ce jet. Vous pouvez faire ainsi après avoir effectué le jet, mais avant qu’interviennent ses effets.

Vous pouvez recourir à cette aptitude un nombre de fois égal à votre modificateur de Charisme (une fois au minimum), mais vous ne pouvez pas l’utiliser plus d’une fois par jet. Vous récupérez ce quota en terminant un Repos long.

Niveau 10 : Résistance fiélonne

Choisissez un type de dégâts, autre que Force, chaque fois que vous terminez un Repos court ou long. Vous avez la Résistance à ce type de dégâts jusqu’à ce que vous en choisissiez un autre avec cette aptitude.

Niveau 14 : Traversée des enfers

Une fois par tour, quand vous touchez une créature avec un jet d’attaque, vous pouvez tenter de projeter instantanément la cible dans les Plans Inférieurs. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Charisme assorti de votre DD de sauvegarde des sorts, faute de quoi elle disparaît, précipitée dans un paysage de cauchemar. La cible subit 8d10 dégâts psychiques si elle n’est pas un Fiélon et l’état Neutralisé jusqu’à la fin de votre tour suivant, puis elle retourne dans l’espace qu’elle occupait précédemment ou dans l’espace inoccupé le plus proche.

Une fois cette aptitude utilisée, vous devez terminer un Repos long ou dépenser un emplacement de sort de Magie de pacte (pas d’action requise) pour en récupérer l’usage.

Source · SRD 5.2.1 · page 74