Sommaire
Sous-classe de Rôdeur : Chasseur
Protégez la nature et les braves gens de la destruction
Vous traquez des proies en pleine nature ou ailleurs, utilisant vos capacités de chasseur pour protéger la faune, la flore et les braves gens partout où menacent les forces de la destruction.
Niveau 3 : Savoir du Chasseur
Vous faites appel aux forces de la nature pour révéler les forces et faiblesses de votre proie. Lorsqu’une créature est marquée par votre marque du chasseur, vous savez si cette créature dispose d’Immunités, de Résistances ou de Vulnérabilités, et le cas échéant, vous en connaissez la teneur.
Niveau 3 : Proie du chasseur
Vous recevez l’une des aptitudes suivantes au choix. Chaque fois que vous terminez un Repos court ou long, vous pouvez remplacer l’option choisie par l’autre.
Briseur de hordes. Une fois à chacun de vos tours quand vous effectuez une attaque avec arme, vous pouvez effectuer une nouvelle attaque avec la même arme contre une créature différente dans un rayon de 1,50 m de la cible initiale et à portée de cette arme, à condition de ne pas l’avoir déjà attaquée ce tour-ci.
Goût du sang. Votre ténacité vient à bout des ennemis les plus robustes. Lorsque vous touchez une créature avec une arme, celle-ci inflige 1d8 dégâts supplémentaires à la cible s’il lui manque des points de vie. Vous ne pouvez infliger ces dégâts supplémentaires qu’une seule fois par tour.
Niveau 7 : Tactiques défensives
Vous recevez l’une des aptitudes suivantes au choix. Chaque fois que vous terminez un Repos court ou long, vous pouvez remplacer l’option choisie par l’autre.
Cauchemar de la horde. Les attaques d’Opportunité contre vous subissent le Désavantage.
Défense contre les attaques multiples. Lorsqu’une créature vous touche avec un jet d’attaque, cette créature subit le Désavantage à tous ses autres jets d’attaque contre vous pendant ce tour.
Niveau 11 : Proie du chasseur supérieure
Une fois par tour, lorsque vous infligez des dégâts à une créature marquée par votre marque du chasseur, vous pouvez également infliger les dégâts supplémentaires de ce sort à une créature différente que vous voyez dans un rayon de 9 m de la première.
Niveau 15 : Défense de chasseur supérieure
Quand vous subissez des dégâts, vous pouvez jouer votre Réaction pour vous octroyer la Résistance aux éventuels autres dégâts du même type jusqu’à la fin de ce tour.
Source · SRD 5.2.1 · page 83