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Sous-classe de Barbare : Voie du Berserker
Convertissez la Rage en déchaînement de violence
Les Barbares qui empruntent la Voie du Berserker transforment l’essentiel de leur Rage en violence. C’est la voie de la fureur débridée, dans laquelle on se laisse dominer et animer par la Rage pour s’abandonner dans le chaos des batailles.
Niveau 3 : Frénésie
Si vous recourez à Témérité alors que votre Rage est active, vous infligez des dégâts supplémentaires à la première cible que vous touchez à votre tour avec une attaque basée sur la Force. Pour déterminer ces dégâts supplémentaires, lancez autant de d6 que votre bonus de Rage aux dégâts et faites-en la somme. Ces dégâts sont du même type que ceux de l’arme ou l’attaque à mains nues employée pour l’attaque.
Niveau 6 : Rage aveugle
Vous avez l’Immunité contre les états Charmé et Effrayé tant que votre Rage est active. Si vous subissez déjà l’état Charmé ou Effrayé au moment où vous entrez en Rage, l’état en question prend fin sur vous.
Niveau 10 : Représailles
Lorsque vous subissez des dégâts de la part d’une créature située dans un rayon de 1,50 m, vous pouvez jouer votre Réaction pour effectuer contre elle une attaque de corps à corps avec une arme ou à mains nues.
Niveau 14 : Présence intimidante
Par une action Bonus, vous pouvez inspirer la terreur chez autrui grâce à votre présence et votre puissance primale. Ce faisant, chaque créature de votre choix dans une Émanation de 9 m centrée sur vous effectue un jet de sauvegarde de Sagesse (DD 8 plus votre modificateur de Force et votre bonus de maîtrise). En cas d’échec, la créature subit l’état Effrayé pendant 1 minute. À la fin de chacun des tours d’une créature Effrayée, celle-ci réitère le JS et met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite.
Une fois cette aptitude utilisée, vous devez terminer un Repos long ou dépenser une utilisation de votre Rage (pas d’action requise) pour en récupérer l’usage.
Source · SRD 5.2.1 · page 32