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monster

Jeune dragon d’argent

Dragon (Métallique) de taille G, Loyal Bon

Classe d’armure
18
Points de vie
168 (16d10 + 80)
Facteur de puissance
9
CHA
19 (+4)
CON
21 (+5)
DEX
10 (+0)
INT
14 (+2)
STR
23 (+6)
WIS
11 (+0)

Dragon (Métallique) de taille G, Loyal Bon

CA 18 · Initiative +4 (14)

Pv 168 (16d10 + 80)

Vitesse 12 m, vol 24 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 23 +6 +6
Dex 10 +0 +4
Con 21 +5 +5
Int 14 +2 +2
Sag 11 +0 +4
Cha 19 +4 +4

Compétences Discrétion +4, Histoire +6, Perception +8

Immunités froid

Sens Vision aveugle 9 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 18

Langues commun, draconique

FP 9 (5 000 PX ; BM +4)

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Souffle paralysant.

Saignée. Corps à corps : +10, allonge 3 m. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts tranchants.

Souffle glacial (recharge 5–6). . JS Constitution : DD 17, chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec : 49 (11d8) dégâts de froid. Réussite : 1/2 dégâts.

Souffle paralysant. JS Constitution : DD 17, chaque créature dans un Cône de 9 m. Premier échec : la cible subit l’état Neutralisé jusqu’à la fin de son tour suivant, et réitère alors son JS. Deuxième échec : la cible subit l’état Paralysé et réitère le JS à la fin de chacun de ses tours ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Au bout de 1 minute, elle réussit automatiquement ce JS.

Source · SRD 5.2.1 · page 291