rpg—rules

monster

Jeune dragon vert

Dragon (Chromatique) de taille G, Loyal Mauvais

Classe d’armure
18
Points de vie
136 (16d10 + 48)
Facteur de puissance
8
CHA
15 (+2)
CON
17 (+3)
DEX
12 (+1)
INT
16 (+3)
STR
19 (+4)
WIS
13 (+1)

Dragon (Chromatique) de taille G, Loyal Mauvais

CA 18 · Initiative +4 (14)

Pv 136 (16d10 + 48)

Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 19 +4 +4
Dex 12 +1 +4
Con 17 +3 +3
Int 16 +3 +3
Sag 13 +1 +4
Cha 15 +2 +2

Compétences Discrétion +4, Perception +7, Tromperie +5

Immunités poison ; Empoisonné

Sens Vision aveugle 9 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 17

Langues commun, draconique

FP 8 (3 900 PX ; BM +3)

Traits

Amphibie. Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée.

Saignée. Corps à corps : +7, allonge 3 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts de poison.

Souffle empoisonné (recharge 5–6). JS Constitution : DD 14, chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec : 42 (12d6) dégâts de poison. Réussite : demi-dégâts.

Source · SRD 5.2.1 · page 302