rpg—rules

monster

Jeune dragon bleu

Dragon (Chromatique) de taille G, Loyal Mauvais

Classe d’armure
18
Points de vie
152 (16d10 + 64)
Facteur de puissance
9
CHA
17 (+3)
CON
19 (+4)
DEX
10 (+0)
INT
14 (+2)
STR
21 (+5)
WIS
13 (+1)

Dragon (Chromatique) de taille G, Loyal Mauvais

CA 18 · Initiative +4 (14)

Pv 152 (16d10 + 64)

Vitesse 12 m, fouissement 6 m, vol 24 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 21 +5 +5
Dex 10 +0 +4
Con 19 +4 +4
Int 14 +2 +2
Sag 13 +1 +5
Cha 17 +3 +3

Compétences Discrétion +4, Perception +9

Immunités foudre

Sens Vision aveugle 9 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 19

Langues commun, draconique

FP 9 (5 000 PX ; BM +4)

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée.

Saignée. Corps à corps : +9, allonge 3 m. Touché : 12 (2d6 + 5) dégâts tranchants plus 5 (1d10) dégâts de foudre.

Souffle de foudre (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 16, chaque créature dans une Ligne de 18 m de long sur 1,50 m de large. Échec : 55 (10d10) dégâts de foudre. Réussite : demi-dégâts.

Source · SRD 5.2.1 · page 288