rpg—rules

monster

Jeune dragon noir

Dragon (Chromatique) de taille G, Chaotique Mauvais

Classe d’armure
18
Points de vie
127 (15d10 + 45)
Facteur de puissance
7
CHA
15 (+2)
CON
17 (+3)
DEX
14 (+2)
INT
12 (+1)
STR
19 (+4)
WIS
11 (+0)

Dragon (Chromatique) de taille G, Chaotique Mauvais

CA 18 · Initiative +5 (15)

Pv 127 (15d10 + 45)

Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 19 +4 +4
Dex 14 +2 +5
Con 17 +3 +3
Int 12 +1 +1
Sag 11 +0 +3
Cha 15 +2 +2

Compétences Discrétion +5, Perception +6

Immunités acide

Sens Vision aveugle 9 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 16

Langues commun, draconique

FP 7 (2 900 PX ; BM +3)

Traits

Amphibie. Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée.

Saignée. Corps à corps : +7, allonge 3 m. Touché : 9 (2d4 + 4) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts d’acide.

Souffle d’acide (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 14, chaque créature dans une Ligne de 9 m de long sur 1,50 m de large. Échec : 49 (14d6) dégâts d’acide. Réussite : demi-dégâts.

Source · SRD 5.2.1 · page 299