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monster

Feu follet

Mort-vivant de taille TP, Chaotique Mauvais

Classe d’armure
19
Points de vie
27 (11d4)
Facteur de puissance
2
CHA
11 (+0)
CON
10 (+0)
DEX
28 (+9)
INT
13 (+1)
STR
1 (-5)
WIS
14 (+2)

Mort-vivant de taille TP, Chaotique Mauvais

CA 19 · Initiative +9 (19)

Pv 27 (11d4)

Vitesse 1,50 m, vol 15 m (vol stationnaire)

Caractéristique Valeur Mod JS
For 1 −5 −5
Dex 28 +9 +9
Con 10 +0 +0
Int 13 +1 +1
Sag 14 +2 +2
Cha 11 +0 +0

Résistances acide, contondants, feu, froid, nécrotiques, perforants, tranchants

Immunités foudre, poison ; À terre, Agrippé, Empoisonné, Entravé, Épuisement, Inconscient, Paralysé, Pétrifié

Sens Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 12

Langues commun et une autre langue

FP 2 (450 PX ; BM +2)

Traits

Déplacement intangible. Le feu follet peut traverser d’autres créatures et objets comme s’il s’agissait d’un Terrain difficile. Il subit 5 (1d10) dégâts de force s’il termine son tour à l’intérieur d’un objet.

Fugace. Le feu follet ne peut rien porter.

Illumination. Le feu follet émet une Lumière vive sur un rayon de 6 m et une Lumière faible sur 6 m de plus.

Actions

Décharge. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d8 + 2) dégâts de foudre.

Actions Bonus

Disparition. Le feu follet et sa lumière ont l’état Invisible jusqu’à ce qu’il rompe sa Concentration sur cet effet, mais l’état prend fin prématurément juste après que le feu follet effectue un jet d’attaque ou recourt à Festin d’essence vitale.

Festin d’essence vitale. JS Constitution : DD 10, une créature vivante à 0 point de vie que le feu follet voit dans un rayon de 1,50 m. Échec : La cible meurt et le feu follet récupère 10 (3d6) points de vie.

Source · SRD 5.2.1 · page 310