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monster

Rat-garou

Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Loyale Mauvaise

Classe d’armure
13
Points de vie
60 (11d8 + 11)
Facteur de puissance
2
CHA
8 (-1)
CON
12 (+1)
DEX
16 (+3)
INT
11 (+0)
STR
10 (+0)
WIS
10 (+0)

Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Loyale Mauvaise

CA 13 · Initiative +3 (13)

Pv 60 (11d8 + 11)

Vitesse 9 m, escalade 9 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 10 +0 +0
Dex 16 +3 +3
Con 12 +1 +1
Int 11 +0 +0
Sag 10 +0 +0
Cha 8 −1 −1

Compétences Discrétion +5, Perception +4

Équipement arbalète de poing

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14

Langues commun (ne parle pas sous forme de rat)

FP 2 (450 PX ; BM +2)

Actions

Attaques multiples. Le rat-garou effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Éraflure et Arbalète de poing. Il peut en remplacer une par une attaque de Morsure.

Éraflure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts tranchants.

Morsure (formes de rat et hybride uniquement). Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 8 (2d4 + 3) dégâts perforants. Si la cible est un Humanoïde, elle est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 11. Échec : la cible est maudite. Si la cible maudite tombe à 0 point de vie, elle se retrouve en fait à 10 pv et devient un rat-garou sous le contrôle du MJ. Réussite : la cible est immunisée contre la malédiction de ce rat-garou pendant 24 heures.

Arbalète de poing (forme humanoïde ou hybride uniquement). À distance : +5, portée 9/36 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.

Actions Bonus

Changement d’aspect. Le rat-garou se transforme en hybride rat-humanoïde de taille M ou en rat de taille P, ou bien retrouve sa forme véritable d’humanoïde. En dehors de sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit la forme. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.

Source · SRD 5.2.1 · page 344