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monster

Ours-garou

Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Neutre Bonne

Classe d’armure
15
Points de vie
135 (18d8 + 54)
Facteur de puissance
5
CHA
12 (+1)
CON
17 (+3)
DEX
10 (+0)
INT
11 (+0)
STR
19 (+4)
WIS
12 (+1)

Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Neutre Bonne

CA 15 · Initiative +3 (13)

Pv 135 (18d8 + 54)

Vitesse 9 m, 12 m (forme d’ours uniquement), escalade 9 m (forme d’ours uniquement)

Caractéristique Valeur Mod JS
For 19 +4 +4
Dex 10 +0 +0
Con 17 +3 +3
Int 11 +0 +0
Sag 12 +1 +1
Cha 12 +1 +1

Compétences Perception +7

Équipement hachettes (4)

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 17

Langues commun (ne parle pas sous forme d’ours)

FP 5 (1 800 PX ; BM +3)

Actions

Attaques multiples. L’ours-garou effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Hachette et Saignée. Il peut en remplacer une par une attaque de Morsure.

Hachette (forme humanoïde ou hybride uniquement). Corps à corps ou à distance : +7, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 14 (3d6 + 4) dégâts tranchants.

Morsure (forme d’ours ou hybride uniquement). Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 17 (2d12 + 4) dégâts perforants. Si la cible est un Humanoïde, elle est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 14. Échec : la cible est maudite. Si la cible maudite tombe à 0 point de vie, elle se retrouve en fait à 10 pv et devient un ours-garou sous le contrôle du MJ. Réussite : la cible est immunisée contre la malédiction de cet ours-garou pendant 24 heures.

Saignée (forme d’ours ou hybride uniquement). Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts tranchants.

Actions Bonus

Changement d’aspect. L’ours-garou se transforme en hybride ours-humanoïde de taille G ou en ours de taille G, ou bien retrouve sa forme véritable d’humanoïde. En dehors de sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit la forme. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.

Source · SRD 5.2.1 · page 339