rpg—rules

monster

Destrier squelette

Mort-vivant de taille G, Loyal Mauvais

Classe d’armure
13
Points de vie
22 (3d10 + 6)
Facteur de puissance
1/2
CHA
5 (-3)
CON
15 (+2)
DEX
12 (+1)
INT
2 (-4)
STR
18 (+4)
WIS
8 (-1)

Mort-vivant de taille G, Loyal Mauvais

CA 13 · Initiative +1 (11)

Pv 22 (3d10 + 6)

Vitesse 18 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 18 +4 +4
Dex 12 +1 +1
Con 15 +2 +2
Int 2 −4 −4
Sag 8 −1 −1
Cha 5 −3 −3

Vulnérabilités contondants

Immunités poison ; Empoisonné, Épuisement

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 9

Langues aucune

FP 1/2 (100 PX ; BM +2)

Actions

Sabots. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d6 + 4) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure et si le squelette s’est déplacé en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit l’état À terre.

Source · SRD 5.2.1 · page 351