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monster

Vampirien

Mort-vivant de taille M ou P, Neutre Mauvais

Classe d’armure
16
Points de vie
90 (12d8 + 36)
Facteur de puissance
5
CHA
12 (+1)
CON
16 (+3)
DEX
16 (+3)
INT
11 (+0)
STR
16 (+3)
WIS
10 (+0)

Mort-vivant de taille M ou P, Neutre Mauvais

CA 16 · Initiative +3 (13)

Pv 90 (12d8 + 36)

Vitesse 9 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 16 +3 +3
Dex 16 +3 +6
Con 16 +3 +3
Int 11 +0 +0
Sag 10 +0 +3
Cha 12 +1 +1

Compétences Discrétion +6, Perception +3

Résistances nécrotiques

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 13

Langues commun et une autre langue

FP 5 (1 800 PX ; BM +3)

Traits

Faiblesses des vampires. Le vampire présente les faiblesses suivantes :

  • Défense d’entrer. Le vampire ne peut pas entrer dans une habitation sans y avoir été invité par l’un de ses occupants.

  • Eau vive. Le vampire subit 20 dégâts d’acide s’il termine son tour dans l’eau vive.

  • Pieu dans le cœur. Le vampire est détruit si une arme infligeant des dégâts perforants est fichée dans son cœur alors qu’il subit l’état Neutralisé.

  • Lumière du soleil. Le vampire subit 20 dégâts radiants lorsqu’il commence son tour exposé au soleil. Exposé à la lumière du soleil, il subit le Désavantage aux jets d’attaque ainsi qu’aux tests de caractéristique.

Pattes d’araignée. Le vampire peut parcourir les parois les plus difficiles à escalader, y compris les plafonds, sans passer par un test de caractéristique.

Actions

Attaques multiples. Le vampire effectue deux attaques de Griffe et recourt à Morsure.

Griffe. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 8 (2d4 + 3) dégâts tranchants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 13) par l’une des deux griffes.

Morsure. JS Constitution : DD 14, une créature dans un rayon de 1,50 m, consentante ou subissant l’état Agrippé, Entravé ou Neutralisé. Échec : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts nécrotiques. Le maximum de points de vie de la cible est réduit d’un montant égal aux dégâts nécrotiques subis et le vampire récupère autant de points de vie que ce même montant.

Actions Bonus

Agilité immortelle. Le vampire effectue l’action Désengagement ou Pointe.

Source · SRD 5.2.1 · page 356