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monster

Familier de vampire

Humanoïde de taille M ou P, Neutre Mauvais

Classe d’armure
15
Points de vie
65 (10d8 + 20)
Facteur de puissance
3
CHA
14 (+2)
CON
15 (+2)
DEX
16 (+3)
INT
10 (+0)
STR
17 (+3)
WIS
10 (+0)

Humanoïde de taille M ou P, Neutre Mauvais

CA 15 · Initiative +5 (15)

Pv 65 (10d8 + 20)

Vitesse 9 m, escalade 9 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 17 +3 +3
Dex 16 +3 +5
Con 15 +2 +2
Int 10 +0 +0
Sag 10 +0 +2
Cha 14 +2 +2

Compétences Discrétion +7, Perception +4, Persuasion +4

Résistances nécrotiques

Immunités Charmé (sauf par son maître vampire)

Équipement dagues (10)

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14

Langues commun et une autre langue

FP 3 (700 PX ; BM +2)

Traits

Lien vampirique. Tant que le familier et son maître vampire sont sur le même plan d’existence, le vampire peut communiquer avec son familier par télépathie et percevoir l’environnement du familier par les sens de ce dernier.

Actions

Attaques multiples. Le familier effectue deux attaques de Dague des ombres.

Dague des ombres. Corps à corps ou à distance : +5, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants plus 7 (3d4) dégâts nécrotiques. Si la cible tombe à 0 point de vie en raison de cette attaque, elle se retrouve Stabilisée mais subit l’état Empoisonné pendant 1 heure. Tant qu’elle a l’état Empoisonné, la cible subit l’état Paralysé.

Actions Bonus

Agilité immortelle. Le familier effectue l’action Désengagement ou Pointe.

Source · SRD 5.2.1 · page 356