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monster

Abattis de troll

Géant de taille P, Chaotique Mauvais

Classe d’armure
13
Points de vie
14 (4d6)
Facteur de puissance
1/2
CHA
1 (-5)
CON
10 (+0)
DEX
12 (+1)
INT
1 (-5)
STR
18 (+4)
WIS
9 (-1)

Géant de taille P, Chaotique Mauvais

CA 13 · Initiative +1 (11)

Pv 14 (4d6)

Vitesse 6 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 18 +4 +4
Dex 12 +1 +1
Con 10 +0 +0
Int 1 −5 −5
Sag 9 −1 −1
Cha 1 −5 −5

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 9

Langues aucune

FP 1/2 (100 PX ; BM +2)

Traits

Régénération. L’abattis récupère 5 points de vie au début de chacun de ses tours. S’il subit des dégâts d’acide ou de feu, ce trait ne fonctionne pas à son tour suivant. L’abattis ne meurt que s’il commence son tour à 0 point de vie et ne se régénère pas.

Trollesquerie. L’abattis dispose des mêmes sens que le troll dont il est issu. Si l’abattis n’est pas détruit dans les 24 heures, lancez 1d12. Sur un résultat de 12, l’abattis devient un troll à part entière. Sinon, le membre dépérit.

Actions

Saignée. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 9 (2d4 + 4) dégâts tranchants.

Source · SRD 5.2.1 · page 355