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monster

Sylvanien

Plante de taille TG, Chaotique Bonne

Classe d’armure
16
Points de vie
138 (12d12 + 60)
Facteur de puissance
9
CHA
12 (+1)
CON
21 (+5)
DEX
8 (-1)
INT
12 (+1)
STR
23 (+6)
WIS
16 (+3)

Plante de taille TG, Chaotique Bonne

CA 16 · Initiative +3 (13)

Pv 138 (12d12 + 60)

Vitesse 9 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 23 +6 +6
Dex 8 −1 −1
Con 21 +5 +5
Int 12 +1 +1
Sag 16 +3 +3
Cha 12 +1 +1

Vulnérabilités feu

Résistances contondants, perforants

Sens Perception passive 13

Langues commun, druidique, elfique, sylvestre

FP 9 (5 000 PX ; BM +4)

Traits

Monstre de siège. Le sylvanien inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.

Actions

Attaques multiples. Le sylvanien effectue deux attaques de Coup.

Coup. Corps à corps : +10, allonge 1,50 m. Touché : 16 (3d6 + 6) dégâts contondants.

Pluie d’écorce. À distance : +10, portée 54 m. Touché : 28 (4d10 + 6) dégâts perforants.

Animation des arbres (1/jour). Le sylvanien anime magiquement un ou deux arbres qu’il voit dans un rayon de 18 m. Chaque arbre reprend le profil du

  • sylvanien, si ce n’est que ses valeurs d’Intelligence et de Charisme sont de 1, qu’il ne parle pas et ne dispose pas de la présente action. L’arbre joue son tour juste après le sylvanien, au même rang d’initiative, et obéit à celui-ci. Cette animation dure 1 jour, mais prend fin prématurément si l’arbre ou le sylvanien meurt, ou si les deux se retrouvent éloignés de plus de 36 m. L’arbre prend alors racine, si possible.

Source · SRD 5.2.1 · page 352