rpg—rules

monster

Chef gros-bras

Humanoïde de taille M ou P, Neutre

Classe d’armure
16
Points de vie
82 (11d8 + 33)
Facteur de puissance
4
CHA
11 (+0)
CON
16 (+3)
DEX
14 (+2)
INT
11 (+0)
STR
17 (+3)
WIS
10 (+0)

Humanoïde de taille M ou P, Neutre

CA 16 · Initiative +2 (12)

Pv 82 (11d8 + 33)

Vitesse 9 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 17 +3 +5
Dex 14 +2 +2
Con 16 +3 +5
Int 11 +0 +0
Sag 10 +0 +0
Cha 11 +0 +2

Équipement arbalète lourde, cotte de mailles, marteau de guerre

Sens Perception passive 10

Langues commun et une autre langue

FP 4 (1 100 PX ; BM +2)

Traits

Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le gros-bras a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.

Actions

Attaques multiples. Le gros-bras effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Marteau de guerre et Arbalète lourde.

Marteau de guerre. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, le gros-bras la repousse en ligne droite d’un maximum de 3 m.

Arbalète lourde. À distance : +4, portée 30/120 m. Touché : 13 (2d10 + 2) dégâts perforants.

Source · SRD 5.2.1 · page 320