Chef gros-bras
Humanoïde de taille M ou P, Neutre
- Classe d’armure
- 16
- Points de vie
- 82 (11d8 + 33)
- Facteur de puissance
- 4
- CHA
- 11 (+0)
- CON
- 16 (+3)
- DEX
- 14 (+2)
- INT
- 11 (+0)
- STR
- 17 (+3)
- WIS
- 10 (+0)
Humanoïde de taille M ou P, Neutre
CA 16 · Initiative +2 (12)
Pv 82 (11d8 + 33)
Vitesse 9 m
| Caractéristique | Valeur | Mod | JS |
|---|---|---|---|
| For | 17 | +3 | +5 |
| Dex | 14 | +2 | +2 |
| Con | 16 | +3 | +5 |
| Int | 11 | +0 | +0 |
| Sag | 10 | +0 | +0 |
| Cha | 11 | +0 | +2 |
Équipement arbalète lourde, cotte de mailles, marteau de guerre
Sens Perception passive 10
Langues commun et une autre langue
FP 4 (1 100 PX ; BM +2)
Traits
Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le gros-bras a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.
Actions
Attaques multiples. Le gros-bras effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Marteau de guerre et Arbalète lourde.
Marteau de guerre. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, le gros-bras la repousse en ligne droite d’un maximum de 3 m.
Arbalète lourde. À distance : +4, portée 30/120 m. Touché : 13 (2d10 + 2) dégâts perforants.
Source · SRD 5.2.1 · page 320