rpg—rules

monster

Tigre

Bête de taille G, non alignée

Classe d’armure
13
Points de vie
30 (4d10 + 8)
Facteur de puissance
1
CHA
8 (-1)
CON
14 (+2)
DEX
16 (+3)
INT
3 (-4)
STR
17 (+3)
WIS
12 (+1)

Bête de taille G, non alignée

CA 13 · Initiative +3 (13)

Pv 30 (4d10 + 8)

Vitesse 12 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 17 +3 +3
Dex 16 +3 +3
Con 14 +2 +2
Int 3 −4 −4
Sag 12 +1 +1
Cha 8 −1 −1

Compétences Discrétion +7, Perception +3

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 13

Langues aucune

FP 1 (200 PX ; BM +2)

Actions

Saignée. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état À terre.

Actions Bonus

Fuite agile. Le tigre entreprend l’action Désengagement ou Furtivité.

Source · SRD 5.2.1 · page 379