rpg—rules

monster

Nuée de serpents venimeux

Nuée de taille M de Bêtes de taille TP, non alignée

Classe d’armure
14
Points de vie
36 (8d8)
Facteur de puissance
2
CHA
3 (-4)
CON
11 (+0)
DEX
18 (+4)
INT
1 (-5)
STR
8 (-1)
WIS
10 (+0)

Nuée de taille M de Bêtes de taille TP, non alignée

CA 14 · Initiative +4 (14)

Pv 36 (8d8)

Vitesse 9 m, nage 9 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 8 −1 −1
Dex 18 +4 +4
Con 11 +0 +0
Int 1 −5 −5
Sag 10 +0 +0
Cha 3 −4 −4

Résistances contondants, perforants, tranchants

Immunités À terre, Agrippé, Charmé, Effrayé, Entravé, Étourdi, Paralysé, Pétrifié

Sens Vision aveugle 3 m ; Perception passive 10

Langues aucune

FP 2 (450 PX ; BM +2)

Traits

Nuée. La nuée peut occuper l’espace d’une autre créature et réciproquement, et elle peut se déplacer par toute ouverture assez large pour un serpent de taille TP. La nuée ne peut ni récupérer de points de vie ni recevoir de points de vie temporaires.

Actions

Morsures. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 8 (1d8 + 4) dégâts perforants (ou 6 [1d4 + 4] dégâts perforants si la nuée est En péril), plus 10 (3d6) dégâts de poison.

Source · SRD 5.2.1 · page 373