rpg—rules

monster

Nuée d’insectes

Nuée de taille M de Bêtes de taille TP, non alignée

Classe d’armure
11
Points de vie
19 (3d8 + 6)
Facteur de puissance
1/2
CHA
1 (-5)
CON
14 (+2)
DEX
13 (+1)
INT
1 (-5)
STR
3 (-4)
WIS
7 (-2)

Nuée de taille M de Bêtes de taille TP, non alignée

CA 11 · Initiative +1 (11)

Pv 19 (3d8 + 6)

Vitesse 6 m, escalade ou vol 6 m (au choix du MJ)

Caractéristique Valeur Mod JS
For 3 −4 −4
Dex 13 +1 +1
Con 14 +2 +2
Int 1 −5 −5
Sag 7 −2 −2
Cha 1 −5 −5

Résistances contondants, perforants, tranchants

Immunités À terre, Agrippé, Charmé, Effrayé, Entravé, Étourdi, Paralysé, Pétrifié

Sens Vision aveugle 9 m ; Perception passive 8

Langues aucune

FP 1/2 (100 PX ; BM +2)

Traits

Nuée. La nuée peut occuper l’espace d’une autre créature et réciproquement, et elle peut se déplacer par toute ouverture assez large pour un insecte de taille TP. La nuée ne peut ni récupérer de points de vie ni recevoir de points de vie temporaires.

Pattes d’araignée. Si la nuée dispose d’une Vitesse d’escalade, la nuée peut peut parcourir les parois les plus difficiles, y compris les plafonds, sans passer par un test de caractéristique.

Actions

Morsures. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 6 (2d4 + 1) dégâts de poison, ou 3 (1d4 + 1) dégâts de poison si la nuée est En péril.

Source · SRD 5.2.1 · page 372