rpg—rules

monster

Golem de pierre

Artificiel de taille G, non aligné

Classe d’armure
18
Points de vie
220 (21d10 + 105)
Facteur de puissance
10
CHA
1 (-5)
CON
20 (+5)
DEX
9 (-1)
INT
3 (-4)
STR
22 (+6)
WIS
11 (+0)

Artificiel de taille G, non aligné

CA 18 · Initiative +3 (13)

Pv 220 (21d10 + 105)

Vitesse 9 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 22 +6 +6
Dex 9 −1 −1
Con 20 +5 +5
Int 3 −4 −4
Sag 11 +0 +0
Cha 1 −5 −5

Immunités poison, psychiques ; Charmé, Effrayé, Empoisonné, Épuisement, Paralysé, Pétrifié

Sens Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 10

Langues comprend le commun et deux autres langues, mais ne parle pas

FP 10 (5 900 PX ; BM +4)

Traits

Forme immuable. Le golem ne peut pas être métamorphosé.

Résistance à la magie. Le golem a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Actions

Attaques multiples. Le golem effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Coup et Trait de force.

Coup. Corps à corps : +10, allonge 1,50 m. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts contondants plus 9 (2d8) dégâts de force.

Trait de force. À distance : +9, portée 36 m. Touché : 22 (4d10) dégâts de force.

Actions Bonus

Lenteur (recharge 5–6). Le golem lance lenteur, sans composantes de sort, la Constitution étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 17).

Source · SRD 5.2.1 · page 318