rpg—rules

monster

Méphite vaporeux

Élémentaire de taille P, Neutre Mauvais

Classe d’armure
10
Points de vie
17 (5d6)
Facteur de puissance
1/4
CHA
12 (+1)
CON
10 (+0)
DEX
11 (+0)
INT
11 (+0)
STR
5 (-3)
WIS
10 (+0)

Élémentaire de taille P, Neutre Mauvais

CA 10 · Initiative +0 (10)

Pv 17 (5d6)

Vitesse 9 m, vol 9 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 5 −3 −3
Dex 11 +0 +0
Con 10 +0 +0
Int 11 +0 +0
Sag 10 +0 +0
Cha 12 +1 +1

Compétences Discrétion +2

Immunités feu, poison ; Empoisonné, Épuisement

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10

Langues primordial (aquatique, igné)

FP 1/4 (50 PX ; BM +2)

Traits

Explosion finale. Le méphite explose quand il meurt. JS Dextérité : DD 10, chaque créature dans une Émanation de 1,50 m centrée sur le méphite. Échec : 5 (2d4) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.

Forme floue. Les jets d’attaque contre le méphite subissent le Désavantage sauf si le méphite subit l’état Neutralisé.

Actions

Griffe. Corps à corps : +2, allonge 1,50 m. Touché : 2 (1d4) dégâts tranchants plus 2 (1d4) dégâts de feu.

Souffle de vapeur (recharge 6). JS Constitution : DD 10, chaque créature dans un Cône de 4,50 m. Échec : 5 (2d4) dégâts de feu, et la Vitesse de la cible est réduite de 3 m jusqu’à la fin du tour suivant du méphite. Réussite : demi-dégâts uniquement. Échec ou réussite : être immergé dans l’eau n’octroie pas la Résistance à ces dégâts de feu.

Source · SRD 5.2.1 · page 333