rpg—rules

monster

Hippocampe

Bête de taille TP, non alignée

Classe d’armure
12
Points de vie
1 (1d4 - 1)
Facteur de puissance
0
CHA
2 (-4)
CON
8 (-1)
DEX
12 (+1)
INT
1 (-5)
STR
1 (-5)
WIS
10 (+0)

Bête de taille TP, non alignée

CA 12 · Initiative +1 (11)

Pv 1 (1d4 − 1)

Vitesse 1,50 m, nage 6 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 1 −5 −5
Dex 12 +1 +1
Con 8 −1 −1
Int 1 −5 −5
Sag 10 +0 +0
Cha 2 −4 −4

Compétences Discrétion +5, Perception +2

Sens Perception passive 12

Langues aucune

FP 0 (0 PX ; BM +2)

Traits

Respiration aquatique. L’hippocampe ne peut respirer que sous l’eau.

Actions

Accélération bulleuse. Alors qu’il est sous l’eau, l’hippocampe se déplace à concurrence de sa Vitesse de nage sans provoquer d’attaques d’Opportunité.

Source · SRD 5.2.1 · page 369