rpg—rules

monster

Guenaude marine

Fée de taille M, Chaotique Mauvaise

Classe d’armure
14
Points de vie
52 (7d8 + 21)
Facteur de puissance
2
CHA
13 (+1)
CON
16 (+3)
DEX
13 (+1)
INT
12 (+1)
STR
16 (+3)
WIS
12 (+1)

Fée de taille M, Chaotique Mauvaise

CA 14 · Initiative +1 (11)

Pv 52 (7d8 + 21)

Vitesse 9 m, nage 12 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 16 +3 +3
Dex 13 +1 +1
Con 16 +3 +3
Int 12 +1 +1
Sag 12 +1 +1
Cha 13 +1 +1

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 11

Langues commun, gigant, primordial (aquatique)

FP 2 (450 PX ; BM +2)

Traits

Amphibie. La guenaude peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Laideur effroyable. JS Sagesse : DD 11, tout Humanoïde ou Bête qui commence son tour dans un rayon de 9 m de la guenaude et qui voit sa forme véritable. Échec : la cible subit l’état Effrayé jusqu’au début de son tour suivant. Réussite : la cible est immunisée contre la Laideur effroyable de cette guenaude pendant 24 heures.

Magie d’assemblée. Tant qu’elle se trouve dans un rayon de 9 m d’au moins deux alliées guenaudes, la guenaude peut lancer l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, avec le temps d’incantation normal, l’Intelligence étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 11) : appel de familier, augure, identification, localisation d’objet, scrutation, serviteur invisible. La guenaude doit terminer un Repos long avant de pouvoir relancer ce sort par ce trait.

Actions

Griffe. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants.

Regard mortel (recharge 5–6). JS Sagesse : DD 11, une créature Effrayée que la guenaude voit dans un rayon de 9 m. Échec : si la cible a 20 points de vie ou moins, elle tombe à 0 point de vie. Sinon, la cible subit 13 (3d8) dégâts psychiques.

Apparence illusoire. La guenaude lance déguisement, la Constitution étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 13). La durée du sort est de 24 heures.

Source · SRD 5.2.1 · page 320