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monster

Salamandre

Élémentaire de taille G, Neutre Mauvais

Classe d’armure
15
Points de vie
90 (12d10 + 24)
Facteur de puissance
5
CHA
12 (+1)
CON
15 (+2)
DEX
14 (+2)
INT
11 (+0)
STR
18 (+4)
WIS
10 (+0)

Élémentaire de taille G, Neutre Mauvais

CA 15 · Initiative +2 (12)

Pv 90 (12d10 + 24)

Vitesse 9 m, escalade 9 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 18 +4 +4
Dex 14 +2 +2
Con 15 +2 +2
Int 11 +0 +0
Sag 10 +0 +0
Cha 12 +1 +1

Vulnérabilités froid

Immunités feu

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10

Langues primordial (igné)

FP 5 (1 800 PX ; BM +3)

Traits

Aura de feu. À la fin de chacun des tours de la salamandre, chaque créature choisie par la salamandre dans une Émanation de 1,50 m centrée sur elle subit 7 (2d6) dégâts de feu.

Actions

Attaques multiples. La salamandre effectue deux attaques de Lance de flammes. Elle peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Constriction.

Lance de flammes. Corps à corps ou à distance : +7, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts perforants, plus 7 (2d6) dégâts de feu. Touché ou raté : aussitôt après une attaque à distance, la lance retourne magiquement dans la main de la salamandre.

Constriction. JS Force : DD 15, une créature de taille G ou inférieure que la salamandre voit dans un rayon de 3 m. Échec : 11 (2d6 + 4) dégâts contondants plus 7 (2d6) dégâts de feu. La cible subit l’état Agrippé (évasion DD 14), ainsi que l’état Entravé tant qu’elle est Agrippée.

Source · SRD 5.2.1 · page 346