rpg—rules

monster

Tigre à dents de sabre

Bête de taille G, non alignée

Classe d’armure
13
Points de vie
52 (7d10 + 14)
Facteur de puissance
2
CHA
8 (-1)
CON
15 (+2)
DEX
17 (+3)
INT
3 (-4)
STR
18 (+4)
WIS
12 (+1)

Bête de taille G, non alignée

CA 13 · Initiative +3 (13)

Pv 52 (7d10 + 14)

Vitesse 12 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 18 +4 +6
Dex 17 +3 +5
Con 15 +2 +2
Int 3 −4 −4
Sag 12 +1 +1
Cha 8 −1 −1

Compétences Discrétion +7, Perception +5

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 15

Langues aucune

FP 2 (450 PX ; BM +2)

Traits

Saut avec élan. Avec une prise d’élan de 3 m, le tigre peut franchir jusqu’à 7,50 m lors d’un saut en longueur.

Actions

Attaques multiples. Le tigre effectue deux attaques de Saignée.

Saignée. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts tranchants.

Actions Bonus

Fuite agile. Le tigre entreprend l’action Désengagement ou Furtivité.

Source · SRD 5.2.1 · page 379