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monster

Oxydeur

Monstruosité de taille M, non alignée

Classe d’armure
14
Points de vie
33 (6d8 + 6)
Facteur de puissance
1/2
CHA
6 (-2)
CON
13 (+1)
DEX
12 (+1)
INT
2 (-4)
STR
13 (+1)
WIS
13 (+1)

Monstruosité de taille M, non alignée

CA 14 · Initiative +1 (11)

Pv 33 (6d8 + 6)

Vitesse 12 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 13 +1 +1
Dex 12 +1 +1
Con 13 +1 +1
Int 2 −4 −4
Sag 13 +1 +1
Cha 6 −2 −2

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 11

Langues aucune

FP 1/2 (100 PX ; BM +2)

Traits

Perception du fer. L’oxydeur perçoit précisément la position de tout métal ferreux dans un rayon de 9 m.

Actions

Attaques multiples. L’oxydeur effectue une attaque de Morsure et recourt deux fois à Antennes.

Morsure. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d8 + 1) dégâts perforants.

Antennes. L’oxydeur cible un objet en métal non magique, armure ou arme, porté par une créature dans un rayon de 1,50 m. JS Dextérité : DD 11, la créature porteuse de l’objet. Échec : l’objet subit un malus de −1 à la CA qu’il octroie (armure) ou à ses jets d’attaque (arme). L’armure est détruite si ce malus réduit sa CA à 10, et l’arme est détruite quand le malus cumulé atteint −5. On peut annuler ce malus en lançant le sort réparation sur l’arme ou l’armure concernée.

Destruction du métal. L’oxydeur touche un objet en métal non magique dans un rayon de 1,50 m qui n’est porté par personne. Ce contact détruit un Cube de 30 cm de l’objet.

Réactions

Antennes réactives. Déclencheur : un jet d’attaque touche l’oxydeur. Conséquences : l’oxydeur recourt à Antennes.

Source · SRD 5.2.1 · page 340