Otyugh
Aberration de taille G, Neutre
- Classe d’armure
- 14
- Points de vie
- 104 (11d10 + 44)
- Facteur de puissance
- 5
- CHA
- 6 (-2)
- CON
- 19 (+4)
- DEX
- 11 (+0)
- INT
- 6 (-2)
- STR
- 16 (+3)
- WIS
- 13 (+1)
Aberration de taille G, Neutre
CA 14 · Initiative +0 (10)
Pv 104 (11d10 + 44)
Vitesse 9 m
| Caractéristique | Valeur | Mod | JS |
|---|---|---|---|
| For | 16 | +3 | +3 |
| Dex | 11 | +0 | +0 |
| Con | 19 | +4 | +7 |
| Int | 6 | −2 | −2 |
| Sag | 13 | +1 | +1 |
| Cha | 6 | −2 | −2 |
Sens Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 11
Langues otyugh ; télépathie 36 m (ne permet pas à la créature destinataire de répondre télépathiquement)
FP 5 (1 800 PX ; BM +3)
Actions
Attaques multiples. L’otyugh effectue une attaque de Morsure et deux de Tentacule.
Morsure. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants, et la cible subit l’état Empoisonné. Chaque fois que la cible Empoisonnée termine un Repos long, elle subit l’effet suivant. JS Constitution : DD 15. Échec : le maximum de points de vie de le cible est réduit de 5 (1d10) et ne revient pas à la normale tant que l’état Empoisonné persiste sur la cible. Réussite : l’état Empoisonné prend fin.
Tentacule. Corps à corps : +6, allonge 3 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 13) par l’un des deux tentacules.
Coup de tentacule. JS Constitution : DD 14, chaque créature Agrippée par l’otyugh. Échec : 16 (3d8 + 3) dégâts contondants, et la cible subit l’état Étourdi jusqu’au début du tour suivant de l’otyugh. Réussite : demi-dégâts uniquement.
Source · SRD 5.2.1 · page 339