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monster

Oni

Fiélon de taille G, Loyal Mauvais

Classe d’armure
17
Points de vie
119 (14d10 + 42)
Facteur de puissance
7
CHA
15 (+2)
CON
16 (+3)
DEX
11 (+0)
INT
14 (+2)
STR
19 (+4)
WIS
12 (+1)

Fiélon de taille G, Loyal Mauvais

CA 17 · Initiative +0 (10)

Pv 119 (14d10 + 42)

Vitesse 9 m, vol 9 m (vol stationnaire)

Caractéristique Valeur Mod JS
For 19 +4 +4
Dex 11 +0 +3
Con 16 +3 +6
Int 14 +2 +2
Sag 12 +1 +4
Cha 15 +2 +5

Compétences Arcanes +5, Perception +4, Tromperie +8

Résistances froid

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14

Langues commun, gigant

FP 7 (2 900 PX ; BM +3)

Traits

Régénération. L’oni récupère 10 points de vie au début de chacun de ses tours s’il lui reste au moins 1 point de vie.

Actions

Attaques multiples. L’oni effectue deux attaques de Griffe ou de Rayon de cauchemar. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation d’Incantation.

Griffe. Corps à corps : +7, allonge 3 m. Touché : 10 (1d12 + 4) dégâts tranchants plus 9 (2d8) dégâts nécrotiques.

Rayon de cauchemar. À distance : +5, portée 18 m. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts psychiques, et la cible subit l’état Effrayé jusqu’au début du tour suivant de l’oni.

Changement d’aspect. L’oni se transforme en Humanoïde de taille P ou M, en Géant de taille G ou bien retrouve sa forme véritable. Hormis sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit sa forme. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.

Incantation. L’oni lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 13) :

Actions Bonus

Invisibilité. L’oni lance invisibilité sur lui-même, sans composantes de sort, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.

Source · SRD 5.2.1 · page 338