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monster

Nalfeshnie

Fiélon (Démon) de taille G, Chaotique Mauvais

Classe d’armure
18
Points de vie
184 (16d10 + 96)
Facteur de puissance
13
CHA
15 (+2)
CON
22 (+6)
DEX
10 (+0)
INT
19 (+4)
STR
21 (+5)
WIS
12 (+1)

Fiélon (Démon) de taille G, Chaotique Mauvais

CA 18 · Initiative +5 (15)

Pv 184 (16d10 + 96)

Vitesse 6 m, vol 9 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 21 +5 +5
Dex 10 +0 +0
Con 22 +6 +11
Int 19 +4 +9
Sag 12 +1 +6
Cha 15 +2 +7

Résistances feu, foudre, froid

Immunités poison ; Effrayé, Empoisonné

Sens Vision lucide 36 m ; Perception passive 11

Langues abyssal ; télépathie 36 m

FP 13 (10 000 PX ; BM +5)

Traits

Résistance à la magie. Le nalfeshnie a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Restauration démoniaque. Si le nalfeshnie meurt hors des Abysses, son corps se dissout en ichor et il en acquiert aussitôt un nouveau en revenant à la vie avec tous ses pv, quelque part dans les Abysses.

Actions

Attaques multiples. Le nalfeshnie effectue trois attaques de Saignée.

Saignée. Corps à corps : +10, allonge 3 m. Touché : 16 (2d10 + 5) dégâts tranchants plus 11 (2d10) dégâts de force.

Téléportation. Le nalfeshnie se téléporte d’un maximum de 36 m en un espace inoccupé qu’il voit.

Actions Bonus

Halo d’épouvante (recharge 5–6). JS Sagesse : DD 15, chaque créature dans une Émanation de 4,50 m centrée sur le nalfeshnie. Échec : 28 (8d6) dégâts psychiques, et la cible subit l’état Effrayé pendant 1 minute, jusqu’à ce qu’elle subisse des dégâts ou termine son tour sans avoir le nalfeshnie dans son champ de vision. Réussite : la cible est immunisée contre le Halo d’épouvante de ce nalfeshnie pendant 24 heures.

Réactions

Poursuite. Déclencheur : une autre créature que le nalfeshnie voit termine son déplacement dans un rayon de 36 m de lui. Conséquences : le nalfeshnie recourt à Téléportation, mais son espace de destination doit être dans un rayon de 3 m de la créature qui a déclenché la poursuite.

Source · SRD 5.2.1 · page 336