Merrow
Monstruosité de taille G, Chaotique Mauvaise
- Classe d’armure
- 13
- Points de vie
- 45 (6d10 + 12)
- Facteur de puissance
- 2
- CHA
- 9 (-1)
- CON
- 15 (+2)
- DEX
- 15 (+2)
- INT
- 8 (-1)
- STR
- 18 (+4)
- WIS
- 10 (+0)
Monstruosité de taille G, Chaotique Mauvaise
CA 13 · Initiative +2 (12)
Pv 45 (6d10 + 12)
Vitesse 3 m, nage 12 m
| Caractéristique | Valeur | Mod | JS |
|---|---|---|---|
| For | 18 | +4 | +4 |
| Dex | 15 | +2 | +2 |
| Con | 15 | +2 | +2 |
| Int | 8 | −1 | −1 |
| Sag | 10 | +0 | +0 |
| Cha | 9 | −1 | −1 |
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Langues abyssal, primordial (aquatique)
FP 2 (450 PX ; BM +2)
Traits
Amphibie. Le merrow peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.
Actions
Attaques multiples. Le merrow effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Griffe, Morsure et Harpon.
Griffe. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 9 (2d4 + 4) dégâts tranchants.
Harpon. Corps à corps ou à distance : +6, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, le merrow la tire en ligne droite vers lui d’un maximum de 4,50 m.
Morsure. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d4 + 4) dégâts perforants, et la cible subit l’état Empoisonné jusqu’à la fin du tour suivant du merrow.
Source · SRD 5.2.1 · page 333