rpg—rules

monster

Tirailleur thalasséen

Élémentaire de taille M, Neutre

Classe d’armure
11
Points de vie
11 (2d8 + 2)
Facteur de puissance
1/8
CHA
12 (+1)
CON
12 (+1)
DEX
13 (+1)
INT
11 (+0)
STR
10 (+0)
WIS
14 (+2)

Élémentaire de taille M, Neutre

CA 11 · Initiative +1 (11)

Pv 11 (2d8 + 2)

Vitesse 3 m, nage 12 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 10 +0 +0
Dex 13 +1 +1
Con 12 +1 +1
Int 11 +0 +0
Sag 14 +2 +2
Cha 12 +1 +1

Sens Perception passive 12

Langues commun, primordial (aquatique)

FP 1/8 (25 PX ; BM +2)

Traits

Amphibie. Le thalasséen peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Actions

Lance océanique. Corps à corps ou à distance : +2, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 3 (1d6) dégâts perforants plus 2 (1d4) dégâts de froid. Si la cible est une créature, sa Vitesse est réduite de 3 m jusqu’à la fin de son tour suivant. Touché ou raté : aussitôt après une attaque à distance, la lance retourne magiquement dans la main du thalasséen.

Source · SRD 5.2.1 · page 354