Méduse
Monstruosité de taille M, Loyale Mauvaise
- Classe d’armure
- 15
- Points de vie
- 127 (17d8 + 51)
- Facteur de puissance
- 6
- CHA
- 15 (+2)
- CON
- 16 (+3)
- DEX
- 17 (+3)
- INT
- 12 (+1)
- STR
- 10 (+0)
- WIS
- 13 (+1)
Monstruosité de taille M, Loyale Mauvaise
CA 15 · Initiative +6 (16)
Pv 127 (17d8 + 51)
Vitesse 9 m
| Caractéristique | Valeur | Mod | JS |
|---|---|---|---|
| For | 10 | +0 | +0 |
| Dex | 17 | +3 | +3 |
| Con | 16 | +3 | +3 |
| Int | 12 | +1 | +1 |
| Sag | 13 | +1 | +4 |
| Cha | 15 | +2 | +2 |
Compétences Discrétion +6, Perception +4, Tromperie +5
Sens Vision dans le noir 45 m ; Perception passive 14
Langues commun et une autre langue
FP 6 (2 300 PX ; BM +3)
Actions
Attaques multiples. La méduse effectue une attaque de Chevelure de serpents et deux de Griffe, ou bien elle effectue trois attaques de Rayon toxique.
Chevelure de serpents. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants plus 14 (4d6) dégâts de poison.
Griffe. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants.
Rayon toxique. À distance : +5, portée 45 m. Touché : 11 (2d8 + 2) dégâts de poison.
Actions Bonus
Regard pétrifiant (recharge. 5–6). JS Constitution : DD 13, chaque créature dans un Cône de 9 m. Si la méduse voit son reflet dans le Cône, elle effectue ce JS. Premier échec : la cible subit l’état Entravé et réitère le JS à la fin de son tour suivant si elle est toujours Entravée ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Deuxième échec : la cible subit l’état Pétrifié qui remplace l’état Entravé.
Source · SRD 5.2.1 · page 331