rpg—rules

monster

Méduse

Monstruosité de taille M, Loyale Mauvaise

Classe d’armure
15
Points de vie
127 (17d8 + 51)
Facteur de puissance
6
CHA
15 (+2)
CON
16 (+3)
DEX
17 (+3)
INT
12 (+1)
STR
10 (+0)
WIS
13 (+1)

Monstruosité de taille M, Loyale Mauvaise

CA 15 · Initiative +6 (16)

Pv 127 (17d8 + 51)

Vitesse 9 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 10 +0 +0
Dex 17 +3 +3
Con 16 +3 +3
Int 12 +1 +1
Sag 13 +1 +4
Cha 15 +2 +2

Compétences Discrétion +6, Perception +4, Tromperie +5

Sens Vision dans le noir 45 m ; Perception passive 14

Langues commun et une autre langue

FP 6 (2 300 PX ; BM +3)

Actions

Attaques multiples. La méduse effectue une attaque de Chevelure de serpents et deux de Griffe, ou bien elle effectue trois attaques de Rayon toxique.

Chevelure de serpents. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants plus 14 (4d6) dégâts de poison.

Griffe. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants.

Rayon toxique. À distance : +5, portée 45 m. Touché : 11 (2d8 + 2) dégâts de poison.

Actions Bonus

Regard pétrifiant (recharge. 5–6). JS Constitution : DD 13, chaque créature dans un Cône de 9 m. Si la méduse voit son reflet dans le Cône, elle effectue ce JS. Premier échec : la cible subit l’état Entravé et réitère le JS à la fin de son tour suivant si elle est toujours Entravée ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Deuxième échec : la cible subit l’état Pétrifié qui remplace l’état Entravé.

Source · SRD 5.2.1 · page 331