rpg—rules

monster

Méphite magmatique

Élémentaire de taille P, Neutre Mauvais

Classe d’armure
11
Points de vie
18 (4d6 + 4)
Facteur de puissance
1/2
CHA
10 (+0)
CON
12 (+1)
DEX
12 (+1)
INT
7 (-2)
STR
8 (-1)
WIS
10 (+0)

Élémentaire de taille P, Neutre Mauvais

CA 11 · Initiative +1 (11)

Pv 18 (4d6 + 4)

Vitesse 9 m, vol 9 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 8 −1 −1
Dex 12 +1 +1
Con 12 +1 +1
Int 7 −2 −2
Sag 10 +0 +0
Cha 10 +0 +0

Compétences Discrétion +3

Vulnérabilités froid

Immunités feu, poison ; Empoisonné, Épuisement

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10

Langues primordial (igné, terreux)

FP 1/2 (100 PX ; BM +2)

Traits

Explosion finale. Le méphite explose quand il meurt. JS Dextérité : DD 11, chaque créature dans une Émanation de 1,50 m centrée sur le méphite. Échec : 7 (2d6) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.

Actions

Griffe. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 3 (1d4 + 1) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts de feu.

Souffle de feu (recharge 6). JS Dextérité : DD 11, chaque créature dans un Cône de 4,50 m. Échec : 7 (2d6) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.

Source · SRD 5.2.1 · page 332