rpg—rules

monster

Lamie

Fiélon de taille G, Chaotique Mauvais

Classe d’armure
13
Points de vie
97 (13d10 + 26)
Facteur de puissance
4
CHA
16 (+3)
CON
15 (+2)
DEX
13 (+1)
INT
14 (+2)
STR
16 (+3)
WIS
15 (+2)

Fiélon de taille G, Chaotique Mauvais

CA 13 · Initiative +1 (11)

Pv 97 (13d10 + 26)

Vitesse 12 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 16 +3 +3
Dex 13 +1 +1
Con 15 +2 +2
Int 14 +2 +2
Sag 15 +2 +2
Cha 16 +3 +3

Compétences Discrétion +5, Intuition +4, Tromperie +7

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 12

Langues abyssal, commun

FP 4 (1 100 PX ; BM +2)

Actions

Attaques multiples. La lamie effectue deux attaques de Griffe. Elle peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Contact corrupteur.

Griffe. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts psychiques.

Contact corrupteur. JS Sagesse : DD 13, une créature que la lamie voit dans un rayon de 1,50 m. Échec : 13 (3d8) dégâts psychiques, et la cible est maudite pendant 1 heure. Tant que persiste la malédiction, la cible subit les états Charmé et Empoisonné.

Incantation. La lamie lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 13) :

Actions Bonus

Bond. La lamie effectue un saut d’un maximum de 9 m en dépensant 3 m de déplacement.

Source · SRD 5.2.1 · page 326