rpg—rules

monster

Méphite gelé

Élémentaire de taille P, Neutre Mauvais

Classe d’armure
11
Points de vie
21 (6d6)
Facteur de puissance
1/2
CHA
12 (+1)
CON
10 (+0)
DEX
13 (+1)
INT
9 (-1)
STR
7 (-2)
WIS
11 (+0)

Élémentaire de taille P, Neutre Mauvais

CA 11 · Initiative +1 (11)

Pv 21 (6d6)

Vitesse 9 m, vol 9 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 7 −2 −2
Dex 13 +1 +1
Con 10 +0 +0
Int 9 −1 −1
Sag 11 +0 +0
Cha 12 +1 +1

Compétences Discrétion +3, Perception +2

Vulnérabilités feu

Immunités froid, poison ; Empoisonné, Épuisement

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 12

Langues primordial (aérien, aquatique)

FP 1/2 (100 PX ; BM +2)

Traits

Explosion finale. Le méphite explose quand il meurt. JS Constitution : DD 10, chaque créature dans une Émanation de 1,50 m centrée sur le méphite. Échec : 5 (2d4) dégâts de froid. Réussite : demi-dégâts.

Actions

Griffe. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 3 (1d4 + 1) dégâts tranchants plus 2 (1d4) dégâts de froid.

Nappe de brouillard (1/jour). Le méphite lance nappe de brouillard sans composantes de sort, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation.

Souffle de givre (recharge 6). JS Constitution : DD 10, chaque créature dans un Cône de 4,50 m. Échec : 7 (3d4) dégâts de froid. Réussite : demi-dégâts.

Source · SRD 5.2.1 · page 332