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monster

Hydre

Monstruosité de taille TG, non alignée

Classe d’armure
15
Points de vie
184 (16d12 + 80)
Facteur de puissance
8
CHA
7 (-2)
CON
20 (+5)
DEX
12 (+1)
INT
2 (-4)
STR
20 (+5)
WIS
10 (+0)

Monstruosité de taille TG, non alignée

CA 15 · Initiative +4 (14)

Pv 184 (16d12 + 80)

Vitesse 12 m, nage 12 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 20 +5 +5
Dex 12 +1 +1
Con 20 +5 +5
Int 2 −4 −4
Sag 10 +0 +0
Cha 7 −2 −2

Compétences Perception +6

Immunités Assourdi, Aveuglé, Charmé, Effrayé, Étourdi, Inconscient

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 16

Langues aucune

FP 8 (3 900 PX ; BM +3)

Traits

Apnée. L’hydre peut retenir son souffle pendant 1 heure.

Têtes multiples. L’hydre est dotée de cinq têtes. Chaque fois que l’hydre subit au moins 25 dégâts dans un même tour, l’une de ses têtes meurt. L’hydre meurt quand toutes ses têtes sont mortes. À la fin de chacun de ses tours et à condition d’avoir au moins une tête vivante, deux têtes lui repoussent par tête morte depuis son tour précédent, sauf si elle a subi des dégâts de feu entre-temps. L’hydre récupère 20 points de vie quand il lui pousse de nouvelles têtes.

Têtes réactives. Chaque tête dont est dotée l’hydre en plus de la première lui octroie une Réaction supplémentaire qu’elle ne peut jouer que pour effectuer une attaque d’Opportunité.

Actions

Attaques multiples. L’hydre effectue autant d’attaques de Morsure qu’elle a de têtes.

Morsure. Corps à corps : +8, allonge 3 m. Touché : 10 (1d10 + 5) dégâts perforants.

Source · SRD 5.2.1 · page 324