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monster

Hezrou

Fiélon (Démon) de taille G, Chaotique Mauvais

Classe d’armure
18
Points de vie
157 (15d10 + 75)
Facteur de puissance
8
CHA
13 (+1)
CON
20 (+5)
DEX
17 (+3)
INT
5 (-3)
STR
19 (+4)
WIS
12 (+1)

Fiélon (Démon) de taille G, Chaotique Mauvais

CA 18 · Initiative +6 (16)

Pv 157 (15d10 + 75)

Vitesse 9 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 19 +4 +7
Dex 17 +3 +3
Con 20 +5 +8
Int 5 −3 −3
Sag 12 +1 +4
Cha 13 +1 +1

Résistances feu, foudre, froid

Immunités poison ; Empoisonné

Sens Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 11

Langues abyssal ; télépathie 36 m

FP 8 (3 900 PX ; BM +3)

Traits

Puanteur. JS Constitution : DD 16, toute créature qui commence son tour dans une Émanation de 3 m centrée sur le hezrou. Échec : la cible subit l’état Empoisonné jusqu’au début de son tour suivant.

Résistance à la magie. Le hezrou a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Restauration démoniaque. Si le hezrou meurt hors des Abysses, son corps se dissout en ichor et il en acquiert aussitôt un nouveau en revenant à la vie avec tous ses pv, quelque part dans les Abysses.

Actions

Attaques multiples. Le hezrou effectue trois attaques de Saignée.

Saignée. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d4 +4) dégâts tranchants plus 9 (2d8) dégâts de poison.

Actions Bonus

Bond. Le hezrou effectue un saut d’un maximum de 9 m en dépensant 3 m de déplacement.

Source · SRD 5.2.1 · page 322