rpg—rules

monster

Garde

Humanoïde de taille M ou P, Neutre

Classe d’armure
16
Points de vie
11 (2d8 + 2)
Facteur de puissance
1/8
CHA
10 (+0)
CON
12 (+1)
DEX
12 (+1)
INT
10 (+0)
STR
13 (+1)
WIS
11 (+0)

Humanoïde de taille M ou P, Neutre

CA 16 · Initiative +1 (11)

Pv 11 (2d8 + 2)

Vitesse 9 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 13 +1 +1
Dex 12 +1 +1
Con 12 +1 +1
Int 10 +0 +0
Sag 11 +0 +0
Cha 10 +0 +0

Compétences Perception +2

Équipement bouclier, chemise de mailles, lance

Sens Perception passive 12

Langues commun

FP 1/8 (25 PX ; BM +2)

Actions

Lance. Corps à corps ou à distance : +3, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts perforants.

Source · SRD 5.2.1 · page 311