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monster

Guenaude verte

Fée de taille M, Neutre Mauvaise

Classe d’armure
17
Points de vie
82 (11d8 + 33)
Facteur de puissance
3
CHA
14 (+2)
CON
16 (+3)
DEX
12 (+1)
INT
13 (+1)
STR
18 (+4)
WIS
14 (+2)

Fée de taille M, Neutre Mauvaise

CA 17 · Initiative +1 (11)

Pv 82 (11d8 + 33)

Vitesse 9 m, nage 9 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 18 +4 +4
Dex 12 +1 +1
Con 16 +3 +3
Int 13 +1 +1
Sag 14 +2 +2
Cha 14 +2 +2

Compétences Arcanes +5, Discrétion +3, Perception +4, Tromperie +4

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14

Langues commun, elfique, sylvestre

FP 3 (700 PX ; BM +2)

Traits

Amphibie. La guenaude peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Imitation. La guenaude imite à merveille les bruits des animaux et les voix humanoïdes. Une créature qui l’entend se rend compte qu’il s’agit d’une imitation si elle réussit un test de Sagesse (Intuition) DD 14.

Magie d’assemblée. Tant qu’elle se trouve dans un rayon de 9 m d’au moins deux alliées guenaudes, la guenaude peut lancer l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, avec le temps d’incantation normal, l’Intelligence étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 11) : appel de familier, augure, identification, localisation d’objet, scrutation, serviteur invisible. La guenaude doit terminer un Repos long avant de pouvoir relancer ce sort par ce trait.

Actions

Attaques multiples. La guenaude effectue deux attaques de Griffe.

Griffe. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 8 (1d8 + 4) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts de poison.

Incantation. La guenaude lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, la Sagesse étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 12, +4 pour toucher) :

Source · SRD 5.2.1 · page 321