rpg—rules

monster

Chef gobelin

Fée (Gobelinoïde) de taille P, Chaotique Neutre

Classe d’armure
17
Points de vie
21 (6d6)
Facteur de puissance
1
CHA
10 (+0)
CON
10 (+0)
DEX
15 (+2)
INT
10 (+0)
STR
10 (+0)
WIS
8 (-1)

Fée (Gobelinoïde) de taille P, Chaotique Neutre

CA 17 · Initiative +2 (12)

Pv 21 (6d6)

Vitesse 9 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 10 +0 +0
Dex 15 +2 +2
Con 10 +0 +0
Int 10 +0 +0
Sag 8 −1 −1
Cha 10 +0 +0

Compétences Discrétion +6

Équipement arc court, bouclier, chemise de mailles, cimeterre

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 9

Langues commun, gobelin

FP 1 (200 PX ; BM +2)

Actions

Attaques multiples. Le gobelin effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Cimeterre et Arc court.

Cimeterre. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts tranchants, plus 2 (1d4) dégâts tranchants si le jet d’attaque avait l’Avantage.

Arc court. À distance : +4, portée 24/96 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants, plus 2 (1d4) dégâts perforants si le jet d’attaque avait l’Avantage.

Actions Bonus

Fuite agile. Le gobelin entreprend l’action Désengagement ou Furtivité.

Réactions

Attaque redirigée. Déclencheur : une créature que le gobelin voit effectue un jet d’attaque contre lui. Conséquences : le gobelin choisit un allié de taille P ou M dans un rayon de 1,50 m. Le gobelin et cet allié échangent leurs places ; l’allié devient la nouvelle cible de l’attaque.

Source · SRD 5.2.1 · page 316